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PAGE0 램에 메인 BIOS를 복사해놓고 겜을 돌려보면...?

메인 BIOS/BASIC 롬을 램에 복사해서 놀던 시절이 있었습니다.기억하시나요? ㅎ.ㅎMSX 파워업 테크닉 책에서도 내용이 소개됐던걸로 기억합니다.보통 롬팩 게임을 꽂고 켜게 되면,메인 BIOS는 각 슬롯을 체크해서 롬SW 존재하는지 확인합니다.4000H, 4001H 번지에 AB 문자가 들어있는걸로 체크하는데요.여기서 SW가 발견되면, 해당 슬롯의 I...

스프라이트를 33개 이상 출력하려면...

스프라이트 재사용(Sprite recycling)에 관해서 지난 ASO 게시물에 잠깐 언급했었는데요.이번 주중에 좀 테스트를 해봤더니, 생각만큼 쉽지않더군요.요게 뭐냐면...MSX의 VDP는 화면에 총 32개의 스프라이트가 출력이 가능한데요. (HW 제한입니다.)33개 이상의 스프라이트를 한 화면에 출력하는 방법입니다.(비슷한 기술로 팔레트 재사용 기법...

VDP의 수직 오버스캔 트릭

오버스캔 트릭... 아시는 분도 있겠지만, 모르시는 분이 많을거라 생각되서...점심 시간 여유를 타서 잠깐 소개를 해볼까 합니다. ㅎ.ㅎ 제목엔 트릭(Trick)이라고 썼지만, 사실 오버스캔은 일종의 VDP 버그입니다. VDP는 최종 아날로그 RGB 화면을 출력할때,그래픽이 표시되는 영역과 바깥쪽의 단색 테두리 영역이 있습니다...

그레이 스케일 팔레트로 게임 실행해보기

MSX2에서는 V9938의 팔레트 기능을 사용할 수 있습니다.BASIC의 COLOR 명령으로 쉽게 설정이 가능한데요.COLOR = (팔레트 번호, R밝기, G밝기, B밝기)여기서 각 RGB 밝기 값은 0에서 7사이 숫자로 설정하면 됩니다.이번에는 요걸 이용해서,일반적으로 팔레트를 재설정하지 않는 MSX1용 게임들을, 모노크롬 모니터로 ...

05. 15KHz 비디오 신호

올봄에 글을 꾸준히 써본다는게... 최근 3달은 잠잠했군요. ㅎ.ㅎㅋ 비디오 신호에 관한 내용을 조금 쓰려고 합니다.MSX에 한정된 내용이라기보단 그냥 일반적인 비디오 신호 얘기가 될 것 같네요. 그럼, 출발~~  05. 15KHz 비디오 신호 아마 RGB 15KHz 등등 15KHz 신호라는 말을 많이 들어 ...

04. MSX의 메가롬 매퍼

04. MSX의 메가롬 매퍼메가롬 매퍼를 모르시는 분은 아마 없겠지만, 간단하게 설명해볼까합니다. ㅎ.ㅎ(MSX로 게임을 안하셨다면, 모르실지도 !!!)먼저 메가롬이 뭔지 알아야겠지요?일반적인 롬카트리지 형태의 SW는 기본적으로 페이지1,2를 사용하도록 되어있습니다.(참고로 MSX의 페이지, 슬롯이 헷갈린다면 지난 강좌를 찾아보세요~)메인 BIOS가 부...

03. MSX의 메모리 매퍼

03. MSX의 메모리 매퍼"어디선가 많이 듣던 말인데, 어떻게 동작하는건지 모르겠네~" 라고생각하신 분을 위한 강좌입니다. ^^일단 메모리 매퍼는,MSX에서 쓰이는 메모리을 특정 크기로 분할해서,HW/SW로 편리하게 쓸수 있도록 만든 기기라고 생각하시면 되겠네요.근데, 여기서 중요한 사실 한가지가 있는데요.일부 모델을 제외한 MSX2 이상의 본체에는 ...

02. MSX의 주변기기 I/O

02. MSX의 주변기기 I/OI/O라는 말을 처음 들어보셨나요?I/O는 Input/Output의 준말로 CPU와 주변 기기와의 입출력의 의미합니다.참고로, 자주 쓰는 말인 'BIOS'의 IO도 Input Output을 의미하고 있습니다.만약 컴퓨터에 CPU와 ROM/RAM만 달려있으면, 별로 쓸만한 기기가 못되겠죠?뭔가 사용자로 부터 입력(키보드/조이...

01. MSX의 슬롯과 메모리 공간

01. MSX의 슬롯과 메모리 공간슬롯이라고 얘기하면, 보통 롬팩 꽂는 부분을 떠올리는데요.여기서는 좀 더 MSX적인 개념의 슬롯(SLOT)을 설명하려고 합니다.먼저 슬롯을 설명하기 전에 Z80 CPU와 MSX 컴퓨터의 기본 구조를 아셔야하는데요.(왠지 설명이 길어질듯 한 예감이... ㅎ.ㅎ;)Z80 CPU는 어드레스 버스가 16BIT이고 데이터 버스는...
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